Locais e navegação
Como o jogo é exclusivo para consoles e PC da próxima geração, ele permitirá renderizações de Paris em escala 1:1 e multidões na casa dos milhares. Os jogadores poderão explorar a cidade inteira, incluindo interiores perfeitos e as catacumbas de Paris, com pontos de referência como Notre-Dame tendo um quarto do interior do edifício jogável. Mesmo prédios vazios podem ter salas desbloqueáveis com tesouros dentro. Ao ficar em cima de telhados, um botão pode exibir objetos 3D como campainhas de alarme para ajudar o jogador a traçar estratégias.
Os montes de feno foram amplamente removidos em favor de permitir que os jogadores controlem sua descida dos telhados, e os controles para subir e descer agora estão separados. O Social Stealth foi aprimorado com um modo especial de agachamento ativado por botão, e o combate foi tornado mais tático para parecer mais realista: os counter kills foram removidos.
Os assassinatos no jogo são chamados de “missões de caixa preta” e remetem ao estilo de jogo do primeiro Assassin’s Creed. Pistas contextuais são fornecidas para permitir que o jogador escolha e planeje sua própria abordagem, em vez de seguir um caminho linear e pré-determinado até o alvo. Ao contrário dos jogos anteriores, no entanto, um assassinato não é considerado bem-sucedido até que Arno escape depois de realizá-lo.
Recordações
Para memórias, em vez de o jogador receber uma série de objetivos, a Ubisoft desenvolveu o Adaptive Mission Mechanic, que oferece aos jogadores vários caminhos potenciais para completar uma missão. Por exemplo, escolher perseguir um alvo levará a uma perseguição se ele detectar você, em vez de causar dessincronização.